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  • 2018年平昌冬季奧運會

韓國爲了成爲運動發達國家,2017年的時任政府在100大國政課題中,包含了「所有國民都喜歡運動的充滿活力的國家」的願景。爲了改善生活和達到健康國家的目的,韓國政府透過福利手段突出生活體育的重要性,並通過增加公共體育俱樂部及各生命週期量身定做的運動項目等,營造所有國民接觸生活體育的環境。

 

有見及此,各地方自治團體從2012年到2015年整合生活體育和精英體育,擴充了爲全韓國國民服務的社區和便利設施,並增添了量身定做的運動設施。另外,通過運動和娛樂融合的活動,將相關生產的收益再次投資於生活體育,及開發符合地區居民生命週期的生活體育項目。 有賴於這些努力,韓國地區居民的生活體育參與率增加了3倍,構建了韓國運動的良性循環。

 

進入21世紀後,電子競技作爲具有魅力的文化產品迅速擴散。2018年,電子競技被通過成爲第18屆雅加達-巨港亞運會示範項目,可見電子競技逐被認可爲正式運動項目。韓國自1998開始推進IT產業以來,是亞洲數字化發展最快的國家,電子競技產業也得以迅速發展。 2001年創立韓國電子競技協會,將選手管理、比賽規則、比賽方式系統化,引領著將電子競技變得大眾化。現在韓國作為保有世界最多的電子競技選手的國家擁有「電子競技宗主國」的頭銜。雖然市場規模僅爲全球的13.1%,但保有世界知名遊戲的頂尖選手,因此韓國電子競技可能性,在全世界都得到了很高的評價。



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